Компьютерные игры

Foldit: игра, которая до Нобелевской премии довела

Видеоигра помогает не только определять структуру существующих белков, но и создавать новые, которых ранее никогда не существовало.

Электронные сигареты со встроенными играми особенно опасны

Устройства нового поколения, напоминающие портативные игровые консоли, могут провоцировать не только никотиновую, но и игровую зависимость.

Разработчики видеоигр могут получить госсубсидии и налоговые льготы

В Минэкономразвития подготовили законопроект о регулировании отрасли.

Житель Венгрии играл в World of Warcraft 60 часов

Книга рекордов Гиннесса признала его стрим самым продолжительным за всю историю компьютерных игр.

Нейробиологи не нашли влияния насилия в видеоиграх на эмпатию взрослых людей

Исследование проводилось с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии.

В мире продано больше 300 миллионов копий игры Minecraft

Игра, которая в будущем году отпразднует 15-летие, продолжает активно развиваться.

Британский регулятор одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard

О планах купить создателя Call of Duty и World of Warcraft за рекордные 69 млрд долл. объявили еще в 2022 году; против сделки возражали антимонопольные органы ряда стран.

Игра в «Тетрис» помогает женщинам, пережившим травматичные роды

Игра стимулирует область мозга, отвечающую за зрение и ориентацию в пространстве, препятствуя консолидации травмирующих воспоминаний, считают исследователи.

Суд разрешил Microsoft продолжить приобретение Activision

Противники сделки утверждают, что Microsoft может начать мешать выпуску популярных игр на других платформах, кроме принадлежащей ей платформы Xbox.

Американский суд временно запретил Microsoft покупать Activision

69-миллиардная сделка дала бы Microsoft контроль над такими огромными игровыми франшизами, как Call of Duty, Diablo и World of Warcraft.

ЕС одобрил слияние Microsoft и Activision

Теперь Microsoft, очевидно, вернется к переговорам с британскими регуляторами.

Британский регулятор блокирует сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Спустя почти год после начала изучения запланированного приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft за 68,7 млрд долл. в CMA решили, что любители игр пострадают от сделки.

Sega предлагает купить разработчика Angry Birds за 706 миллионов евро

Стороны надеются расширить фан-базы своих игровых проектов за счет мультимедийного развития персонажей.

Видеокарты Nvidia RTX 4070 поддерживают генерацию кадров методами искусственного интеллекта

Использование технологии DLSS, опирающейся на глубинное обучение, повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество изображения.

Суд отклонил групповой иск к Microsoft по поводу приобретения Activision

Истцам дали 20 дней, чтобы предоставить конкретные доказательства выдвинутых ими утверждений, что сделка приведет к повышению цен, ограничению инноваций и выбора,

Виртуальные миры ускоряют освоение иностранных языков

Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.

VK планирует вложить 300 миллионов рублей в российские видеоигры

Компания сосредоточится на инвестициях в проекты на начальном этапе — в виде прототипа или на ранней стадии разработки.

СМИ: На поддержку игровой индустрии могут выделить до 50 миллиардов долларов

Власти обсуждают планы создания российского конкурента Electronic Arts. Источники финансирования с большой вероятностью будут внебюджетными.

Успокаивать детей гаджетами опасно для развития у них способности преодолевать стресс

Такой подход может со временем привести к нарушениям регуляции эмоций, особенно у мальчиков.

В США потребовали запретить Microsoft приобретение Activision Blizzard

Американский регулятор опасается, что если сделка состоится, конкуренты Microsoft могут лишиться популярных игр на своих платформах.

Как «приготовить» Data Quality

Качество данных становится востребованной темой в российских компаниях. Эксперт направления Data Governance «КОРУС Консалтинг» Мария Русина рассказывает о том, как добиться качественных данных.