На выставке «Инфоком» удалось встретиться с Сергеем Абрамовым, весьма уважаемым человеком, известным своей подвижнической деятельностью в области спортивных шахмат, а также в создании ряда сетевых коммерческих и образовательных проектов.
Появления игровой программы «Рыбка 3», разработанной Васиком Райличем, любители все еще популярных шахмат ожидали с большим интересом, и прежде всего потому, что ее предыдущая версия уже около двух лет занимает верхнюю строку в рейтинг-листе шахматных программ.
Роли шахматных программ в подготовке шахматистов различного уровня на «Шахматной страничке» журнала «Мир ПК» постоянно уделяется место.
Некоторое время назад при очередном заходе в «шахматный рай» под названием ChessAssistant мне удалось выудить, точнее купить, шахматную программу Rybka, которую видные любители и профессионалы игры считают на сегодня наиболее сильной.
Отношение выдающихся шахматистов к игровым программам на протяжении развития последних складывалось весьма неоднозначное. Одни видели в занятиях шахматными программами не только спортивный - кто кого в соревновании с человеком, - но и серьезный практический интерес, далеко выходящий за пределы клетчатой доски
С традиционной газетной истерикой по поводу того, что чемпион мира проиграл матч компьютерной программе, контрастировало интервью «Известиям» Михаила Донского, одного из создателей шахматной программы «Каисса», где он призвал ни в коем случае не считать данный результат пощечиной человечеству. И в самом деле, факт успешной игры программы скорее следует рассматривать как успех в попытках смоделировать на программном уровне интеллектуальную деятельность человека
Жизнь полна импровизаций Однажды на отдыхе летним вечером 2003 г. у меня возникла мысль: странно, что до сих пор никто не придумал, как играть в шашки вчетвером. Первые попытки расставить
Завершившийся объединительный матч за звание чемпиона мира по классическим шахматам принес радость российским болельщикам - Владимир Крамник выиграл его. И хотя победа была достигнута, как говорят фехтовальщики, в «перебое» - в дополнительном
Открыв свежий номер журнала «64» ( www.64.ru , 2006, ?8, c. 49), мы обнаружили в нем статью замечательного шахматного аналитика гроссмейстера Игоря Зайцева. Усмотрев некоторое сходство между луддитами, призывавшими к разрушению первых ткацких станков в Англии XVIII в.
В начале февраля в Центральном Доме шахматиста в Москве состоялось закрытие розыгрыша интернет-кубка России по шахматному блицу. Прошедшие соревнования показали не только традиционное родство шахмат с наукой и искусством, но и крепкую связь с информационными технологиями, придающую им новые черты.
На страницах www.itblogs.ru можно найти интересный материал, посвященный компьютерным шахматным программам, и в частности интервью с Михаилом Донским и Александром Битманом, внесшими существенный вклад в создание программы «Каисса» - первого чемпиона мира в своем классе.
Позиция в партии перед 110-м ходом черных Компьютерные шахматы утверждаются в общечеловеческой культуре не только посредством соревнований между программами, что несомненно важно, но и через состязания выдающихся шахматистов с программами-лидерами.
При системном взгляде на шахматы в их современном представлении, опирающемся на информационные технологии и методы математического анализа, можно обнаружить универсальные информационные компоненты, в частности базу данных в виде массива текстов сыгранных партий и среду для аналитической работы.
Тугой узел из шахмат и информационных технологий в наши дни рассматривается как нечто обычное. Судите сами: Ассоциация шахматных профессионалов (АШП), шахматный профсоюз, провела интернет-блицтурнир в игровой зоне ChessBase на сервере Playchess.com.