В ближайшие несколько месяцев Конгресс США опубликует результаты исследования, посвященного экономике… виртуальных миров: World of Warcraft, Second Life и других многопользовательских игровых пространств в Internet. Главной темой доклада станет вопрос о том, применимы ли в виртуальности законы о налогообложении из реального мира. В многопользовательских играх игроки постоянно продают друг другу «земли», амуницию для персонажей и самих персонажей, также существуют и неофициальные курсы виртуальных валют по отношению к реальным (например, одна золотая монета World of Warcraft стоит семь долларов).