Каждое прерывание инфракрасного луча рукой или ногой интерпретируется как действие в игре, так что эффект участия, скажем, в драке, становится значительно больше.
На коврике расположены датчики, распознающие восемь направлений, которые позволяют управлять движениями действующих лиц на экране